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标题: 为什么做出一坨浆糊,产品设计时你在想些什么 [打印本页]

作者: 邢远    时间: 2015-8-7 03:23
标题: 为什么做出一坨浆糊,产品设计时你在想些什么
最近自己负责的两个项目都上线了,其中一个在有奖收集吐槽的过程中得到了如潮的差评,另外一个在数据表现上也糟糕得一塌糊涂,事后用各种补救手段也无力回天。虽然我是个新人,但也不至于这么差吧T.T。想找很多借口,但事实就摆在眼前,找到原因和设计思维的欠缺至关重要。

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经过几周的思考,我发现自己在设计的一开始就给自己设定了不合理的目标,从始至终我都在思考,如何去设计和开发一个“不出错”的产品!!!!!
设计时我和自己的对话是这样的:
[size=1em]嗯,流程没有出错;嗯,文案没有出错;嗯,功能点没有遗漏;嗯,交互情况考虑没有遗漏;耶!
对设计稿时我们的对话是这样的:
[size=1em]功能点没有遗漏吧;间距没有出错吧;颜色没有用错吧;耶!
测试时我和开发的对话是这样的:
[size=1em]流程确认没错吧;数据接口确认没错吧;你觉得没有出错吧;耶!
将注意力集中在“不出错”,你永远只能做出一个“不出错”的产品。
一个好的产品,应该是有用、可用、易用且好用的。有用强调的是能满足用户的核心需求,易用强调的是用户体验,好用强调的是视觉表现。而强调“不出错”,就是只在关心产品的可用性,关心它有没有跳错链接、有没有显示错文案。但用户想要的,绝不仅仅是“不出错”的产品,“不出错”是产品的基础要求。
但是我们都知道,大部分团队开发的产品不可能一开始就尽善尽美,满足了需求还体验极佳。一个完整的产品思考流程里包括:
在产品设计的概念一开始蹦进脑海时,我们就已经不是靠想象力在天马行空了。你的市场分析做了市场调研吗,做了竞品分析吗,做了用户需求研究吗?你的产品规划考虑到公司战略,考虑到产品定位,有了阶段和版本的概念了吗?
有句话说的好,战略分阶段,阶段分版本,你设计的产品不需要一口气吃成个胖子,你要设计的是一个产品框架,好的框架有极好的拓展性。比如一个重运营的产品,在设计时你就必须考虑要给产品一个好的运营工具。运营的逻辑基础各行各业都一样,往人多的地方走!你的产品有在用户流量高的地方做合理的运营入口吗?有在用户高频操作的地方做合理的引导吗?如果没有,假如公司日后战略需要,是随便加一个?界面本来就没考虑拓展的情况,加了是不是要重新设计界面啊??
我听过人把产品设计的过程比喻为“创造”,就像写作和画画一样,我真的不觉得产品设计是一个想象力游戏,它应该是一个逻辑严密,时刻以用户而非主观意识为主的思考过程。产品设计是有基础的,设计前的产品梳理和给自己定的目标相当重要,以不出错为起点或是完美为起点的设计都是不合理的。我个人认为,好的产品设计过程,以优秀为起点。
那什么叫做优秀呢,我觉得至少应有以下几点对产品和自己的要求,
都说产品人成长的路上会遇到很多坑,也会亲手做毁很多产品。平时在分析产品时,我们都喜欢骂产品经理是个傻逼,居然能犯这么低级的错误。自己亲手做过才知道,一辈子有一个成功的产品啊,都知足咯。
#专栏作家#
乌木,公众号:wumuwizard,人人都是产品经理专栏作家,简书@乌木。喜欢摇滚和吉他,喜欢骑自行车,喜欢用Sketch,自学编程中,对交互比较敢兴趣。希望做个全面又有梦想的产品人,梦想是做一款自己喜欢用户也喜欢的产品。






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