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Oculus Go一体机问世!Facebook主打移动VR野心十足

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方芝维 发表于 2017-10-12 10:35:11 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
加州圣何塞,上午 10 点,Oculus Connect 4 主题演讲已经开始了。从三年前的第一届 OC,每次都备受行业关注,Facebook 对 VR/AR 的 10 年愿景,以及 Oculus 产品的更新进度,都是风向标意味的。

去年 OC3,硬件方面只有 Oculus Touch 登场,其他更多的软件和技术的更新,比如 Facebook Space 的 VR 社交原型还是蛮酷的。

今年,它终于放大招了!

Oculus Go一体机问世

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扎克伯格开场,带来了最新产品——一款既不用手机也不用 PC 的独立 VR 头显 Oculus Go。

没时间吐槽名字了,Oculus Go 看起来很轻盈,如果没有前面的 Logo,还有点像谷歌 Daydream View 呢,头带用的跟谷歌一样是有弹性的软带。

Oculus Go 并不是去年披露的一体机 Santa Cruz 原型的延续,相反它更像 Gear VR 这样的移动 VR 产品,控制器操作与之相容,软件也共用 Oculus 应用平台,这意味着,Oculus Go 在发布初期,就有现成的 Gear VR App 加持。

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Oculus Go 采用 2560×1440 分辨率的“快速切换LCD”(fast-switch LCD)屏幕,号称用了新一代的 VR 镜片设计,不仅视野大,而且有比 OLED 更快的像素填充速率,能有效地减少画面的闪烁。

跟 Rift 一样,Go 集成了音频,扬声器直接安装在头显上面,声音从头显发出,省去了处理耳机的麻烦。但问题是,如果你看啥不可描述的东西,被旁边人听到,那就不好意思了!稍微注意一下使用的环境。当然它有一个 3.5 mm 插孔,你可以插私人耳机。

这款新品算是代表 Oculus 要自己搞移动 VR 了,定价为 200 美元,在 2018 年初发售,目标是让大家都买得起。

Santa Cruz 一体机配备6DOF控制器

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Santa Cruz 一体机一直比较神秘,这次 OC4 扎克伯格公布了它一些重要的消息。首先,其定位是一款高端独立头显,没有额外的线缆和传感器。

Oculus 为它配了一对 6 自由度的全新控制器,跟此前的 Touch 一样配有手柄按键和触控板,但采用了更加简洁、紧凑的设计。控制器集成了四个超轻量传感器,配合头显实现 6 自由度追踪。Oculus 表示,全新控制器是他们新的里程碑,它的跟踪范围非常大,让你自然而不受限制的移动。

Santa Cruz 头显也配备了四个摄像头传感器,视野宽广,更重要的是,实现了 inside-out 追踪。

扎克伯格说,Santa Cruz 开发工具包明年就会送到开发者的手中,也终将会到你的手中。

Oculus Rift+Tocuh永久降价至399美元

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尝到了夏季促销甜头的 Oculus 这次威武霸气,直接给 Oculus Rift+Tocuh 来了个永久降价,只要 399 美元(约人民币 2630 元),估计得让其他硬件厂商虎躯一震了。

套餐包含一个头显、两个传感器、一对 Touch 控制器以及 6 个免费的应用。

Oculus 如今的价格优势足以秒杀其竞争对手,哪怕在微软 Windows MR 的产品面前,也能保持相当不错的竞争力。

Facebook Spaces将迎来3个重大更新

Facebook 的社交 VR 应用 Spaces 预计在未来一年将完成以下重大更新:

1、支持 360°视频直播功能

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在今年的早些时候,Spaces 已经支持了 2D 视频的直播,这让 VR 能在主流用户里传播。现在,如果你有 VR 头显,就能够直接在 Spaces 里体验 360° 视频直播,仿佛身临其境。

2、创作工具Quill将能在Spaces平台使用

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Quill 是由 Oculus Story Studio 开发的艺术创作工具,知名的 VR 电影《Dear Angelica》就是使用该工具创作完成的。现在你可以在 Spaces 使用 Quill 进行创作和直播了。

3、Facebook Spaces Kits能让你更好的表达自己

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在 Spaces 发布之初,你就能用标记和自拍棒与朋友一起玩,在接下来的几周,你将能通过 Facebook Spaces Kits 来更好的表达自己,将各种有趣的玩法应用到游戏,社交活动里,并且将你的创作保存并且分享给朋友。

除了以上即将更新的项目,Facebook 还希望开发者能为 Spaces 开发内容,Resolution Games 工作室就在 Spaces 里开发了一款冰钓体验。

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Oculus软件平台将迎来重大更新

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Oculus Rift 系统将更新到 Rift Core 2.0,该版本软件将“彻底检修”Rift 体验,并且增加两个新系统:Dash 和一个重新设计的 Home。

Dash:多任务管理

Dash 系统能让你像《少数派报告》里一样进行炫酷的操作。它将作为当前体验的叠加层运行,通过它,你可以快速从一个应用切换到下一个应用。

而且据 Oculus 介绍,他们是在硬件层面构建了真正的“虚拟显示器”,所以当你运行多个应用程序和窗口时,将全部具有完整的图形保真度和性能。您可以抓住个别窗口,将它们放在任何位置,调整大小并移动他们为无限的工作空间。

Oculus Home将升级到为Rift Core 2.0适配的版本

在新版本的 Home 里,你将可以更加自主的定制 Home 空间。同时,Oculus 将在今年 12 月发布 Rift Core 2.0 测试版,并支持免费更新。

Facebook推出3D Posts,在新闻页直接发布3D对象

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3D Posts 功能将升级桌面/移动用户的 VR 体验,在 Oculus Medium 或 Spaces 的创作者能将其作品直接导出 3D 对象到 News Feed 频道,让用户可以在 2D 屏幕上拖动 3D 对象查看。

如果用户通过 VR 头显来查看这些 3D 对象,则能将其视为本机的 VR 对象。此外,用户可以轻易的将这些对象保存到 Facebook Spaces,来继续创作。

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以上就是 Oculus Connect 4 第一天发布的主要内容,魔多君好困哒,脑子已经很不清楚了。但还是可以看出,Facebook 接下来的战略主打移动 VR 了,两款 VR 一体机 Oculus Go 和 Santa Cruz,一个便宜一个高端,它们不管在屏幕、跟踪技术还是控制上面,都有了很大的提升。明年的移动 VR 市场,很有可能被 Facebook 包揽,1 亿人在 VR 里的目标可能真不是吹的!

哎...今天够累的,签到来了1...
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