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Google Play 在中国有一个「很大的团队」,他们都在做什么?

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方芝维 发表于 2017-11-3 10:14:07 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
对于中国的 Android 用户来说,Google Play 这个应用商店并没有太大的存在感 ;但对于中国开发者来说,Google Play 是他们通向海外市场的一条必经之路。

10 月 31 日,Google 为中国的开发者举办了一场活动。

提到 Google 的开发者活动,不少读者一定会想起每年的 Google I/O 大会。

实际上,除了这场全球开发者以及科技消费者都会关注的盛会外,Google 每年还会举办针对 Android 生态举办「Google PlayTime」开发者大会。

PlayTime 在全球的举办次数已经超过了 30 次,这是 PlayTime 第二次来到中国大陆。

趁着这个机会,Google Play 亚太区负责人 James Sanders 接受了爱范儿的采访,讲诉了 Google Play 希望「能够帮助开发者变得更加成功」的愿景。

采访中 James 提到「Google 在中国大陆有一个很大的团队」,并介绍了这个团队正在做的事情。

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Google Play 亚太区负责人 James Sanders

2014 年,PlayTime 初次在上海举办

这一次,距离 PlayTime 初到中国已经过去了三年。

2014 年 12 月 4 日这个日子,被科技媒体品玩形容为「在未来或许会变成一个被记住的日子」。

就在这一天,Google 在上海举行了一场「Google PlayTime Shanghai」。尽管这个活动没有邀请任何媒体,仅仅只是一场对开发团队开放的「闭门会议」,记者们还是通过其他途径得知了这场发布会的内容:

这个活动为中国开发者们带来了关于「在 Google Play 上进行应用发布」这件事,他们应该关注的一切——包括最新设计指南 Material Design、最新开发工具和技术分享,以及在 Google Play 上进行应用发布所必须要遵循的各种规则和指南。

在这之前,由于 Google Play 给开发者提供的销售支持服务,不支持在中国发行的 Visa 或 MasterCard 信用卡。因此中国开发者要想在 Google Play 上发布收费应用,只能选择「改头换面」,还要确保账单地址等信息在海外。

三年前的这场 PlayTime 正式打开了中国开发者在 GooglePlay 上赚钱的大门。

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图片来自:digitaltrends

三年后,PlayTime 故地重游

三年后重返中国大陆,PlayTime 选择了深圳这座城市。事实上,这场发布会的大致内容,Google 已经在几天前柏林和旧金山的 PlayTime 活动上对全球的开发者进行了说明。

Google 希望开发者们更加了解 Google Play 平台上的新变化——Google Play 正在强化展示位设计以及编辑推荐内容。在改进版的游戏主页中,Google Play 还会推出两个新的浏览选项,分别是 「New」(针对即将发售的游戏和热门游戏)和 「Premium」(针对付费游戏)。

同时,在开发工具的优化上,Google 为了更好的为开发者提供服务做了以下改变:

Google Play 将 Android Instant App 与商店列表中的「马上体验」按钮集成在一起 —— 只需点击一下,用户无需安装就能体验应用;

在 Android Vitals 中增加了五个新的特征值,扩展了设备覆盖范围,以帮助开发者解决有关电量消耗、崩溃和渲染时间的问题

开发者可以将 alpha 和 beta 测试定位到特定的国家和地区;

……

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对于 Google Play 来说,中国开发者越来越重要

开发平台与开发者之间的交流,或许有更多便捷的方法。但特意为中国的开发者举办一场发布会,这背后的原因无疑是 Google Play 越来越重视中国的开发者。

尽管不能提供类似于「 Google Play 拥有多少中国开发者」这样的具体数据,但 James Sanders 在接受爱范儿采访时明确表示:

我们在中国大陆的投入的结果是非常积极正向的,现在有越来越多的开发者能够有拥有更成功的业务。

QQ截图20171103101003.png

PlayTime 开发者大会现场

对此,James 举了一个例子——目前占据日本市场的最流行手游产品中,也出现了中国独立开发者的身影。

另外,中国开发者在 Google Play 获奖已经成为了一种持续发生的常规事件。

2016 年,来自中国 Elex 的游戏《Clash of Kings》 (列王纷争)在 Google Play 上获奖;在 2017 Google Play Awards 上,来自中国的 Castbox(一个在线播客应用)和《Lords Mobile》(王国纪元)分别获得了杰出初创奖和最佳多人游戏奖。

提到中国开发者在 Google Play 上取得的成功时,James 详细介绍了文章开头提到的那个「很大的团队」。James 说到:

这个团队是与开发者进行对接的。希望能够帮助他们开发更好的游戏以及 app 等,让他们能够覆盖到更多的用户,使其业务能更加可以盈利。

爱范儿通过采访开发者得到了更多关于 Google 在中国的这个「大团队」的工作细节。

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X.D.Global 创始人黄希威、Ufoto 创始人兼 CEO 陈继、凉屋游戏 CEO 李泽阳

据几位开发者介绍,当他们准备在海外发布一个应用或者手游时,通常会先接触到 Google Play 在中国的负责人。

Google Play 中国团队会对开发人员给出一个整体的国际化建议。至于应用发布的后续细节,比如在印度市场,开发人员需要注意哪些文化或者是技术上的特殊性?中国的 Google 团队会再把相应地区的负责人介绍给开发者团队,包括 BD 团队、编辑团队等,让他们进一步给到开发者足够的支持。

不久之前,中国的游戏发行公司 X.D.Global 在韩国发布了手游《少女前线》,这家公司的 CEO 黄希威在采访中表示:

《少女前线》在韩国成绩不错,我们会跟 Google 韩国本地的负责人沟通。比如在韩国文化里面关注的地方,以及他们觉得你的质量有没有到位的地方,都会给我们一些更好的建议,这样是加分项会让产品更好的本地化。

每一个开发者的所作所为,不仅会直接影响到他们自己的用户,也会影响整个 Android 整个生态系统的体验。也就不难理解,在中国开发者日益成长时,Google Play 会对他们投来越来越多关注的目光。

哎...今天够累的,签到来了1...
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